it-kakomon › ITパスポート › 平成31年度 春期 › 問23

平成31年度 春期 ITパスポート 問23(ストラテジ)

出典:平成31年度 春期 ITパスポート試験 公開問題 問23(独立行政法人情報処理推進機構(IPA))

プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として,最も適切なものはどれか。
  1. アVR
  2. イER
  3. ウEC
  4. エAI
正解と解説を見る

正解:エ

【AIとは】

AI(Artificial Intelligence、人工知能)は、学習、推論、判断など、人間の知的な働きをコンピュータで実現する技術です。特に、大量のデータから規則性を自ら学習する機械学習や、その一種で多層のニューラルネットワークを使うディープラーニング(深層学習)の発展によって、将棋や囲碁などのソフトウェアは、プロの棋士に勝つまでに能力が向上しました。

【選択肢の検討】

ア:VR(Virtual Reality、仮想現実)は、コンピュータで作った仮想の空間を、あたかも現実のように体験できる技術です。

イ:ERは、データベースの設計で使うE-R図(Entity-Relationship diagram、実体関連図)などで使われる言葉で、データの実体と関連を表します。将棋ソフトウェアの能力向上の中核ではありません。

ウ:EC(Electronic Commerce、電子商取引)は、インターネットなどを使って商品やサービスを売買することです。

エ:将棋ソフトウェアの能力向上の中核となったのは、機械学習などのAIの技術です。

よって、正解は選択肢エです。

まず令和8年度の100問を通しで解いてみる(無料)